miércoles, 28 de marzo de 2012

Creacion dun fondo de pantalla mediante o Gimp

1ªimaxe de fondo de pantalla mediante o Gimp

Para facer este fondo de pantalla segue os seguintes pasos:

  1. Creamos unha imaxe nova co tamaño de resolución da nosa pantalla. Por exemplo, 1280x800 pixels. 
  1. Agora imos a Filtros->Renderizado->Nubes->Ruido sólido->turbulento . Con un nivel de detalle 15 e o tamaño dos eixes ao máximo. 
  1. A continuación aplicaremos Filtros->Artístico->Viñeta, con un radio de máscara de 8 e unha porcentaxe de negro de 1,000.
  1. Para crear as “fibras” que forman a base deste efecto aplicamos Filtros->Desenfoque de movemento no modo Acercamento (Zoom) e a lonxitude a 200. IMPORTANTE: Na ventá deste filtro deshabilita a “vista previa” antes de mover os niveis para evitar que se colgue o ordenador. Pincha en aceptar e espera un intre ata que se cargue por completo a barra verde no fondo da pantalla. 
  1. Para mellorar o resultado repetimos este filtro cos mesmos valores. Para iso pincha en Filtros->Repetir “Desenfoque en movemento”. Volve a esperar ata que remate a aplicación do filtro. 
  1. Como último filtro aplicamos Filtros->Distorsións->Remolinos e aspiración, con un ángulo de remolino de 110, a Cantidade de pellizcos en 0,01 e o radio en 1. 
  1. O resultado de todos estes efectos será unha especie de molinete en branco e negro, que servirá como base para conseguir a imaxe final. 
  1. Agora duplicamos a capa (Capa->Duplicar capa) e volteámola ca opción Capas->Transformar->Voltear horizontal. 
  1. Cambiamos o modo de fusión a “clarear solo”. Para isto imos a ventá de capas e no despregable de modo eliximos “Clarear solo”. 
  1. Unimos todas as capas facendo clic dereito sobre as miniaturas das capas e seleccionando a opción “aplanar imaxe”. 
  1. Para darlle cor a imaxe resultante utilizamos a opción Color->Colorear. 
  1. Para rematar a nosa imaxe tamén podemos cambiar os Niveis, a Luminosidade ou a Saturación. 
  1. Garda a imaxe como Fondo-Escritorio-Gimp.jpg
  14.   Subimos a calidade ata 100.


2ª imaxe de fondo de pantalla mediante o Gimp

Para facer este fondo de pantalla segue os seguintes pasos:

1.   Creamos unha imaxe nova co tamaño de resolución da nosa pantalla. Por exemplo, 1280x800 pixels. 

2.   Agora imos a Filtros->Renderizado->Nubes->Ruido sólido->semilla aleatoria->turbulento-  >enlosable. Con un nivel de detalle 15 e o tamaño dos eixes ao máximo. 

3.   A continuación aplicaremos Filtros->Artístico->Viñeta, con un radio de máscara de 10 e unha porcentaxe de negro de 1,000.

4.   Para crear as “fibras” que forman a base deste efecto aplicamos Filtros->Desenfoque de movemento no modo Acercamento (Zoom) e a lonxitude a 200. IMPORTANTE: Na ventá deste filtro deshabilita a “vista previa” antes de mover os niveis para evitar que se colgue o ordenador. Pincha en aceptar e espera un intre ata que se cargue por completo a barra verde no fondo da pantalla. 

5.   Para mellorar o resultado repetimos este filtro cos mesmos valores. Para iso pincha en Filtros->Repetir “Desenfoque en movemento”. Volve a esperar ata que remate a aplicación do filtro. 

6.   Aplicamos Filtros->Distorsións->Remolinos e aspiración, con un ángulo de 120,
 a Cantidade de pellizcos en 0,01 e o radio en 1.

7.   Como último filtro aplicamos Filtros->renderizado->naturaleza->llama e lle damos a aceptar.

8.   O resultado de todos estes efectos será unha especie de molinete en branco e negro, que servirá como base para conseguir a imaxe final. 

9.   Agora duplicamos a capa (Capa->Duplicar capa) e volteámola ca opción Capas->Transformar-       >Voltear horizontal.

10.   Cambiamos o modo de fusión a “clarear solo”. Para isto imos a ventá de capas e no despregable de modo eliximos “Clarear solo”. 

11.   Unimos todas as capas facendo clic dereito sobre as miniaturas das capas e seleccionando a  opción  "aplanar imaxe".

12.   Para darlle cor a imaxe resultante utilizamos a opción Color->Colorear. 

13.   Para rematar a nosa imaxe tamén podemos cambiar os Niveis, a Luminosidade ou a Saturación.

14.   Garda a imaxe como Fondo-Escritorio-Gimp.jpg

15.   Subimos a calidade ata 100.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Gimp (II) Características da imaxe dixital




1- ¿QUÉ É UNHA IMAXE DIXITAL? 
Obtéñense a través de dispositivos de conversión analógico-dixital como un escáner, unha cámara fotográfica dixital ou directamente dende o ordenador mediante bits(unos y ceros).




1.1 ¿QUÉ É UN BIT?
É a unidade de informacíon que equivale á eleccion de dous posibilidades: 0 ó 1.O nome provén da contraccion das palabras "binary" e "digit".
A información dos bits é moi pequena x iso agrúpase en Bytes(é un grupo de 8 bits).






2- ¿QUÉ É UN PIXEL?
As imaxes dixitais créanse formando unha retícula rectangular formada por celdillas.Cada unha das celdillas chámase píxel.Os píxeles son as unidades de cor que componen a imaxe.

2.1 PROFUNDIDADE DO PIXEL
Unha imaxe dixital está formada por unha matriz de píxeles(a x b x c) onde a e b son a anchura e a altura e c é a profundidade de cor ou profundidade do bit, a que permite que cada píxel poda ter un número determinado de cores distintos.
2.2 COR REAL
Cada píxel soamente pode ser dunha cor, queremos dicir que cada píxel pode tomar deses 256 cores.
No modo RGB cada canal de cor ten 8 bits para controlar cada cor.

3- MODOS DE COR
Sistema de coordenadas que nos serve para describir os cores de forma numérica.
Os principais son: o RGB, o HLS e o CMYK.
No Gimp só podemos traballar nos modeos RGB, escala de grises e indexado.
Os modos de cor afectan ao tamaño da imaxe no disco e ao número de canais de cor que utilizan.



4- RESOLUCIÓN DUNHA IMAXE
A resolución na impresión de imaxes dixitais ven dada polo número de puntos impresos por unidades de superficie.
A resolución de pantalla dun monitor exprésase coa multiplicación do número de columnas e filas de píxeles.

4.1 RESOLUCIÓN DA IMAXE               
- O tamaño da imaxe depende das súas dimensions (anchura e altura) medidas en píxeles u otras unidades: puntos, picas, milímetros...
- A maior resolución máis píxeles caben nunha pulgada e menor será o tamaño dos píxeles.
- O tamaño do arquivo da imaxe exprésase en bits.

4.2 ¿CANDO UTILIZAR UNHA OU OUTRA RESOLUCIÓN?
Se vamos a utilizar as imaxes na pantalla do ordenador deberemos ter en conta a resolución da pantalla. Se vamos a imprimila, canto maior sexa a resolución da imaxe, mellor será a calidade e maior o detalle.


5- CAMBIOS DE RESOLUCIÓN
A ferramenta que nos permite facer os cambios de resolución encóntrase no menú Imaxe > Tamaño da impresión. 


6- CAMBIOS DE TAMAÑO
É un cambio no tamaño en píxeles da imaxe. Pódense facer dous tipos de cambio de tamaño en píxeles da imaxe:
  • Interpolación al alza: consiste en crear novos píxeles para rellenar os ocos que aparezan ao ampliar. Para realizar este cambio accédese ao menú Imaxe > Escalar a imaxe.
  • Interpolación á baixa: consiste en eliminar información, con que a imaxe pode resultar deteriorada. É un  procedemento habitual cando dispoñes de imaxes de alta calidade.

7- FORMATOS DUNHA IMAXE DIXITAL
As imaxes que poden ser tratadas no ordenador clasifícanse en dous tipos: formato bitmap e formato vectorial.
  • Bitmap: cando editamos unha imaxe o que estamos a facer é cambiar o aspecto dos píxeles. Os principais formatos do bitmap son: BMP, TIFF, XCF, PICT, JPG, GIF, PNG, PSD. Estos tipos permite gardar a imaxe con diferentes características.
  • Vectorial: permite reducir ou ampliar sen ningún tipo de pérdida de calidade as imaxes,xa que as líneas que a componen están definidas por vectores. Os principais formatos vectoriales son: SVG, WMF, SWF, EPS, PDF. Cada unha coas súas características.

8- CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIXITAIS
Existen dous grandes grupos de cámaras dixitais que son:

    Cámara compacta dixital                                                                   Cámara réflex dixital
As cámaras soen levan unha pequena memoria interna onde gardan as imaxes pero o máis usual é utilizar tarxetas de memoria de distinta capacidade. Estas tarxetas vacíanse no dico duro ou úsase un lector de tarxetas ou conectar as cámaras mediante un cable USB ao ordenador.
    tarxeta de memoria                                                     lector de tarxetas                               


                                                                     USB da cámara






sábado, 17 de marzo de 2012

Gimp 1







 



        imagen original                                                                          imagen modificada
    


1. Seleccionamos una imagen de un castillo.
  1. Arrastramos la foto seleccionada a ventana imagen.
  2. Vamos a Caja de herramientas y hacemos clic en Herramientas selección rectángulo, realizamos un rectángulo dentro de la imagen seleccionada, como un marco.
  3. Activamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
  4. En ventana imagen seleccionamos filtros – selección desenfoque – selección desenfoque gaussiano, damos valor en horizontal y vertical de 10 y aceptamos.
  5. Ventana imagen seleccionamos filtros + distorsiones + ondas y aceptamos.
  6. Desactivamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
  7. En ventana de imagen marcamos Seleccionar + editor de selección + invertir la selección y cerramos ventana.
  8. Vamos a Caja de herramientas, seleccionamos Herramienta de relleno – rellenar con un color o patrón el área seleccionada (icono en forma de cubo de pintura). Marcamos Relleno con patrón y elegimos el color (Qbert), marcamos luego Área afectada y rellenar la selección completamente, hacemos clic en la zona.
  9. Archivo “guardar como” en la carpeta seleccionada, es recomendable subir la calidad a 100.



               

             imagen original                                                                           imagen modificada

1.     Seleccionamos una imagen de una flor.
2.      Arrastramos la foto seleccionada a ventana imagen.
3.      Vamos a Caja de herramientas y hacemos clic en Herramientas selección elíptica, realizamos una elipse rodeando la flor de la imagen.
4.      Activamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
5.      En ventana imagen seleccionamos filtros – distorsiones – ondular, (podemos dar valores distintos) y aceptamos.
6.   Desactivamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
  1. En ventana de imagen marcamos Seleccionar + editor de selección + invertir la selección y cerramos ventana.
  2. Vamos a Caja de herramientas, seleccionamos Herramienta de relleno – rellenar con un color o patrón el área seleccionada (icono en forma de cubo de pintura). Marcamos Relleno con patrón y elegimos el color (Sky), marcamos luego rellenar colores similares, hacemos clic en las zonas donde queremos que haya color.
  3. Archivo “guardar como” en la carpeta seleccionada, es recomendable subir la calidad a 100.












  imagen original                                                                          imagen modificada



1.  Seleccionamos una imagen de unos globos aerostáticos.
2.   Arrastramos la foto seleccionada a ventana imagen.
3.   Vamos a Caja de herramientas y hacemos clic en Herramientas selección elíptica, realizamos una elipse rodeando el globo aerostático pequeño de la imagen.
4.   Activamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
5.   En ventana imagen seleccionamos filtros – artísticos – cubismo, (podemos dar valores distintos) y aceptamos.
6.   Desactivamos máscara rápida (margen inferior izquierdo de ventana imagen).
7.   En ventana de imagen marcamos Seleccionar + editor de selección + invertir la selección y cerramos ventana.
8.   Vamos a Caja de herramientas, seleccionamos Herramienta de relleno – rellenar con un color o patrón el área seleccionada (icono en forma de cubo de pintura). Marcamos Relleno con patrón y elegimos el color (Leopard), marcamos luego rellenar colores similares, hacemos clic en las zonas donde queremos que haya color.
9.   Archivo “guardar como” en la carpeta seleccionada, es recomendable subir la calidad a 100.